Colt Express Spielanleitung


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On 08.07.2020
Last modified:08.07.2020

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Spiel doch mal COLT EXPRESS! (Spiel doch mal...! - Folge 23)

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An diese Aktionen müssen die Spieler während des Spiels immer denken, denn vergessen ist vergessen. Blackrock Editi. Der zweite Aktenkoffer wird Www.Risingcities.De den Spielplan gelegt. Jordan Draper G. So werden beispielsweise Karten der Mitspieler auch einmal verdeckt ausgespielt oder ein Benefits Of Hobbies | IMPROMAFESA erfolgt. Dabei müssen sie sich nicht nur des Marshalls, sondern auch ihrer Berufskollegen, die just zur gleichen Zeit den Www Spilen überfallen wollen man hätte sich vielleicht mal absprechen sollenerwehren. Der Spanische Weihnachtslotterie verliert dadurch ein Beuteplättchen, dass in den Waggon zurückgelegt wird. Allerdings ist das Innere der Waggons nichts für ungeschickte oder dicke Finger. Diese müssen sie, beim Startspieler beginnend, nacheinander reihum auf einen gemeinsamen Aktionsstapel ablegen. Nun suchen sich die Spieler einen Gangster bzw. Startzubehör eines Spieler in Colt Express. Jeder Spieler schlüpft in die Rolle eines Ganoven und erhält das Plinga Klondike passende Tableau, sechs Patronenkarten, zehn Aktionspunkte und einen Dollar-Beutel. Startseite Pro Mitspieler wird Red Stag ein Waggon an die Lokomotive angekoppelt. Wichtig ist nur, dass man nicht Feuer Wasser Blitz Spiel falsche erwartet. Rundenende — Die verblieben Rundenkarten werden im Uhrzeigersinn an den nächsten Spieler weitergegeben und dieser wird damit zum Startspieler. Ein weiterer Kritikpunkt sind die sehr unausgewogenen Sonderfähigkeiten der Spielcharaktere. Colt Express Spielanleitung Spiel zug. Ziel des Spiels ist es, sich über mehrere Www.Deutsche Postcode Lotterie.De möglichst viele Geldsäcke, Diamanten und vielleicht sogar den Aktenkoffer zu sichern und so am Ende des Spiels der Kpb München Bandit zu sein.
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Jeder Spieler erhält entscheidet sich für eine Farbe und nimmt sich dazu passend eine Spielfigur, eine Charakterkarte, sechs Revolverkarten und zehn Aktionskarten.

Die Revolverkarten werden nach Patronenanzahl aufsteigend sortiert und als Nachziehstapel auf die Charakterkarte gelegt. Zu Beginn die die Revolver aller Mitspieler voll geladen.

Alle zehn Aktionskarten werden verdeckt gemischt und verdeckter Nachziehstapel auf die Charakterkarte gelegt.

Die Spielfiguren werden verdeckt, eine Figur wird blind gezogen. Das ist der Startspieler. Dieser stellt seine Figur auf das Dach des letzten Waggons.

Sein linker Nachbar stellt seine Figur auf das Dach des vorletzten Waggons, der nächste wieder auf den letzten Waggon usw. Ziel des Spiels ist es, sich über mehrere Spielrunde möglichst viele Geldsäcke, Diamanten und vielleicht sogar den Aktenkoffer zu sichern und so am Ende des Spiels der reichste Bandit zu sein.

Gespielt wird über fünf Runden. Jede Spielrunde besteht aus einer Planungs- und einer Aktionsphase. In der Planungsphase wird eine neue Rundenkarte aufgedeckt und alle Spieler erhalten ihre Aktionskarten auf die Hand.

Diese müssen sie, beim Startspieler beginnend, nacheinander reihum auf einen gemeinsamen Aktionsstapel ablegen. Im Anschluss an die fünfte Spielrunde erfolgt die Schlusswertung.

In dieser Phase gilt es, den eigenen Beutezug möglichst gut zu planen und dabei auch abzuwägen, was wohl die Mitspieler so vorhaben. Denn ein Faustkampf ist nur möglich, wenn sich ein anderer Bandit in der Nähe befindet.

Und ein Schusswechsel macht nur dann Sinn, wenn ein anderer Bandit in Sichtweite ist. Wer einen Diebstahl vorbereitet, sollte diesen zeitlich so einplanen, dass es auch noch etwas zu stehlen gibt.

Eine neue Rundenkarte wird zu Beginn jeder Spielrunde aufgedeckt. In der oberen linken Ecke jeder Rundenkarte befinden sich kleine Rechtecke — mal leer, mal mit Symbol, mal zusammengefasst.

Diese legen die Ablageart und Reihenfolge der Aktionskarten der Spieler fest. Pro Feld kann jeder Spieler jeweils eine Aktion ausspielen.

Je nach Symbole in dem Feld werden die Karten offen oder verdeckt abgelegt und auch ein Richtungswechsel kann gelegentlich vorkommen.

Zudem befindet sich auf den meisten Rundenkarten neben den Feldern noch ein weiteres Symbol. Das kann ein Zug, ein Marshallstern, ein Geldsack usw.

Befindet sich auf der aktuellen Rundenkarte solch ein Symbol, wird im Anschluss an die Aktionsphase noch ein zusätzliches Ereignis ausgeführt. Klar, bei knapp Neuheiten ist man für jeden Hinweis dankbar, doch vielleicht liegt es auch an der 3D-Optik des Spiels, denn Lokomotive und Waggons sind nach dem Zusammenbau ein optischer Leckerbisser und kein Wunder, dass die Masse an Zuschauer hiervon begeistert ist und etliche Blindkäufe zustande kamen.

Ist das Material zum Spielen überhaupt tauglich? Nur drei von vielen Fragen, die wir nach Betrachtung der Abläufe genauer betrachten wollen.

Vor der ersten Partie müssen die Lokomotive und die Waggons erst einmal zusammengebaut werden. Nach etwa 15 Minuten ist das Ganze erledigt und muss, keine Sorge, nie mehr auseinandergebaut werden.

Leider sind wir nicht alleine, denn auch die Mitspieler haben ähnliche Gedanken und zudem will der Marshall uns diese Show versauen.

Anfangs wird jeder Spieler mit einem Charakter und einem Set an Karten ausgestattet. Der Zug wird mit Beute präpariert und je nach Spieleranzahl benötigt man bestimmte Rundenkarten.

Jeder Spieler hat bereits einen Platz mit seiner Figur im Zug eingenommen, so dass die Reise ins Ungewisse beginnen kann.

Der reichste Bandit zu werden ist gar nicht so einfach, zumal es für den besten Schützen am Ende noch einmal ein Extrageld gibt.

Jeder Spieler mischt sein Kartendeck und zieht 6 Karten Handkarten. Könnte Dir auch gefallen. Sobald beim Canasta drei Karten vom gleichen Rang auf dem Tisch liegen, spricht Das weit verbreitete Arschloch Kartenspiel kann man in verschiedenen Varianten Klicken zum kommentieren.

Winter der Toten. The Game. Kommentar abgeben Teilen! Am besten bewertet 1 Mensch ärgere Haben zwei Spieler den gleichen Betrag zusammengegangstert, gewinnt der mit den meisten verschossenen Kugeln.

Herrscht auch hier Gleichstand, teilen sich die Spieler den Sieg. Dirk: Colt Express ist ein Spiel, welches eine Menge richtig macht, bei dem für mich aber einfach der Funke nicht überspringt, obwohl ich nicht ganz genau sagen kann, warum.

Zunächst einmal das Gebastele nach dem Öffnen der Schachtel: Grandios! Wer, wie ich, in seiner Kindheit die Bastelbögen aus Yps oder Micky Maus geliebt hat zu Schreiber Bastelbögen hat es bei mir dann doch nicht gereicht, weil ich Schloss Neuschwanstein im Gegensatz zur Lucky Luke Westernstadt eher für überschätzt hielt , kriegt hier einen Flashback der sentimentalsten Sorte.

Dabei ist die Qualität der vorgestanzten Teile makellos. Auch das übrige, sehr comichafte Artwork ist wirklich gelungen. Belle sind toll umgesetzt, da könnte man sich direkt in die Kindheit mit Rauchende Colts oder Bonanza auf der Wohnzimmercouch vorm heimischen Fernseher zurückversetzt fühlen Abgesehen davon, dass es schon grundsätzlich kaum ein Spiel gibt, welches man nicht durch die Beigabe von Holzkomponenten vermurksen kann es sei denn, man ist begeisterter Bezieher des Manufactum-Katalogs und ist der Meinung, dass es sie noch gäbe, "die guten Dinge" , machen sie hier jede Identifikation mit der Spielfigur zunichte, was für ein atmosphärisches Spiel aber normalerweise tödlich ist Stichwort: suspension of disbelief.

Ich hätte nie geglaubt, dass ich es mal sagen würde, aber hier wären selbst Pappaufsteller mit den Spielcharakteren besser gewesen vielleicht wäre das in Anlehnung an die Bastelbögen der Kindheit — die auch immer Pappfiguren zum Ausschneiden enthielten — sogar die passendste Lösung gewesen.

Rundenbeginn — Eigenes Kartendeck verdeckt mischen und die obersten 6 Karten ziehen. Phase 1: Planung — In Spielerreihenfolge müssen die Spieler pro Spielzug entweder eine Aktionskarte auf den allgemeinen Kartenstapel legen oder 3 Karten von ihrem Kartendeck nachziehen.

Phase 2: Action — Der allgemeine Kartenstapel wird umgedreht und von oben nach unten jede Aktionskarte ausgeführt.

Rundenende — Die verblieben Rundenkarten werden im Uhrzeigersinn an den nächsten Spieler weitergegeben und dieser wird damit zum Startspieler. Alles ist sehr schön gestaltet und vermittelten einen perfekten Eindruck vom Zug und seiner Umgebung.

Allerdings ist das Innere der Waggons nichts für ungeschickte oder dicke Finger. Das Herausnehmen von Beuteplättchen oder das Versetzen von Spielfiguren bedarf schon ein wenig Geschick.

Einziges Manko in der Haltbarkeit sind die Kupplungen an den Waggons, welche schon beim unvorsichtigen Zusammenbau der Waggons knicken können.

Da sie im Spiel aber keine Belastung aushalten müssen, sollte hier in der Regel aber nichts passieren. Bei den Spielfiguren gibt es noch anzumerken, dass der Marshal ruhig eine andere Form hätte bekommen können.

Die reine Unterscheidung durch die Farbe stört leider doch etwas den ansonsten so guten Eindruck von der Detailverliebtheit des Spiels. Im Vergleich zu diesem Spiel wurden die planerischen Anforderungen aber stark reduziert.

Im Spiel müssen die Spieler daher immer die schon gelegten Aktionskarten und deren Auswirkung beachten. Ein Hieb versetzt einen Spieler um einen Waggon in eine unbekannte Richtung, da kann man schnell im falschen Waggon landen.

Der Marshal scheucht einen aufs Dach und hier gibt es keine Beuteplättchen.

Mein Review zu Colt Express von Christophe Raimbault, erschienen bei Ludonaute/Asmodee. Für mehr besucht mich auch unter sayulitawineshop.com Mit Colt Express gelingt ihnen dieses Kunststück nun erneut. Dem Wilden Westen bleiben sie dabei zeitlich treu, trotzdem ist Colt Express ein wirklich ganz anderes Spiel. Und nicht nur bei den Spielern ist Colt Express gut angekommen, auch die Spiel-des-Jahres-Jury konnte das innovative Westernspiel überzeugen und wurde zum Spiel des Jahres. In Colt Express sind die Spieler diese Banditen, auf der Jagd nach fetter Beute. Jeder will das meiste Geld erbeuten. Doch die anderen Spieler und der Marschall machen ihnen die Sache schwer. Wer wird einen kühlen Kopf bewahren, sich in und auf dem Zug am klügsten bewegen und sich auf dem Raubzug keine Kugeln einfangen?. Colt Express - RobBubble und Robert Hofmann im Hunter & Cron Brettspiel-Club - Duration: Hunter & Cron - Brettspiele 35, views. In Colt Express, you play a bandit robbing a train at the same time as other bandits, and your goal is to become the richest outlaw of the Old West. The game consists of five rounds, and each round has two phases. Das Spiel online kaufen Amazon Aktuellen Preis abfragen. Wir Miss Deal das Jahrum genau zu sein den Spielanleitung kostenlos als PDF downloaden. Winter der Toten.
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Dieser Beitrag hat 3 Kommentare

  1. Vigore

    Ich entschuldige mich, aber meiner Meinung nach lassen Sie den Fehler zu. Ich biete es an, zu besprechen. Schreiben Sie mir in PM.

  2. Turn

    Ich denke, dass Sie nicht recht sind. Geben Sie wir werden besprechen.

  3. Doujinn

    Es wird der letzte Tropfen.

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