Kennenlernspiele

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On 26.03.2020
Last modified:26.03.2020

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Fremde nehmen meist eine leicht distanzierte, abwartende, manchmal sogar misstrauische Haltung ein, wenn sie das erste Mal als Team zusammenkommen.

Die einzelnen Gruppenmitglieder wissen nicht, wer ihnen gegenüber sitzt und wie sie ihren Gegenüber einschätzen sollen. Das gilt für jegliche Art von Gruppen, ganz egal, ob es sich dabei um eine Schulklasse, eine Jugendgruppe, ein Sportteam oder um ein, aus beruflichen Gründen gebildetes Team handelt.

Selbst bei Familien ist ein solches Verhalten zu beobachten, wenn eine bislang fremde Person, etwa der Lebenspartner eines Familienmitglieds, plötzlich ebenfalls zur Familie gehören soll.

Die im Vordergrund stehende Unsicherheit kann allerdings auf spielerische Art und Weise vermindert und die Situation aufgelockert werden. Möglich ist das durch Kennenlernspiele, die die Gruppenmitglieder dazu animieren, aufeinander zuzugehen, miteinander zu sprechen und zu interagieren.

Kennenlernspiele haben den Zweck, einander unbekannte Personen, die sich womöglich noch nie zuvor getroffen haben, auf entspannte Art und Weise miteinander bekanntzumachen.

Während eines solchen Spiels tauschen die Gruppenmitglieder praktisch nebenher Informationen, wie etwa ihre Namen, Interessen, Abneigungen, Hobbys oder Berufe aus.

In erster Linie geht es darum, dass die Teammitglieder den jeweils Anderen durch die Kennenlernspiele genauer wahrnehmen und sich mit ihm auseinandersetzen.

Auch die Auflösung eventueller Befangenheiten oder gar Berührungsängste steht im Fokus. Denn nur so können der Grundstein für eine persönliche Beziehung zwischen den einzelnen Gruppenmitgliedern gelegt und die Voraussetzung für ein gutes Arbeitsklima und eine optimal verlaufende Zusammenarbeit geschaffen werden.

Es gibt Kennenlernspiele, die entweder in Zweier-Gruppen oder mit der ganzen Gruppe durchgeführt werden.

Möglich sind nicht nur Spiele auf verbaler Ebene, bei der sich die Teammitglieder über Interessen oder persönliche Merkmale austauschen, sondern auch Bewegungsspiele.

Oft bietet es sich an, die Bildung der Paare oder Kleingruppen dem Zufall zu überlassen. Zählen sowohl jüngere, als auch ältere Menschen, Frauen sowie Männer zum Team, können auch vorab entsprechende Kriterien für die Gruppenbildung definiert werden.

Gerade in Hinblick auf das Alter der Teammitglieder sollte jedoch Rücksicht genommen werden. Einige Kennenlernspiele eignen sich aufgrund ihrer Komplexität lediglich für Erwachsene, während andere Spiele Erwachsenen zu einfach oder zu kindisch erscheinen und daher eher für die Schule oder den Kindergarten geeignet sind.

Es gibt aber natürlich auch Kennenlernspiele, die für jedes Alter geeignet sind. Drei dieser Spiele möchten wir Ihnen nun genauer erklären.

Jeder setzt sich nun auf einen der Stühle. Beispielhafte Fragen für dieses und ähnliche Kennenlernspiele sind etwa:.

Dieses Spiel dauert nicht länger als fünf bis zehn Minuten. Dennoch ist es in dieser kurzen Zeit möglich, bereits einiges über die ansonsten unbekannten Menschen zu erfahren.

Bei diesem Kennenlernspiel bilden immer zwei Teammitglieder ein Paar. Sollte das Team aus einer ungeraden Zahl an Personen bestehen, kann ein Team auch aus drei Personen bestehen.

Die jeweiligen Gesprächspartner unterhalten sich nun drei Minuten lang und sammeln dabei alle Aspekte, die sie miteinander gemeinsam haben.

So könnten die Gesprächspartner beispielsweise jeweils zwei Söhne haben, 34 Jahre alt sein, dreimal pro Woche ins Fitnessstudio gehen oder in derselben Stadt wohnen.

Nachdem die drei Minuten vorüber sind, stellt jedes Paar seine Ergebnisse der gesamten Gruppe vor. Die Gemeinsamkeiten, die hierbei ans Licht kommen, sind oft verblüffend — und nur selten wiederholen sich Ergebnisse zweier Paare.

Letztendlich erfährt hier die gesamte Gruppe etwas Neues über jedes einzelne Teammitglied. Der Zeitaufwand ist dabei etwas höher.

So müssen drei Minuten für die Gruppeneinteilung und die Erklärung, drei Minuten für das Sammeln der Gemeinsamkeiten und je zwei Minuten für das Vorstellen der Gemeinsamkeiten eingeplant werden.

Zunächst finden sich die Teilnehmer in Zweierteams zusammen. Eine Minute lang erzählen sie sich nun gegenseitig etwas voneinander. Die Aufgabe ist es Unterschriften anderer in den einzelnen Feldern zu sammeln.

Jeder darf nur einmal auf einem Bogen unterschreiben und nur in das Feld, dessen Aussage auf die Person zustimmt. Da die Teilnehmer unterschiedliche Bingo-Bögen haben ist dies meist etwas verwirrend diese Info erhalten die Teilnehmer im Übrigen nicht!

Gewonnen hat die Person, die ihren Bogen zuerst vollständig hat. Die übrigen Zettel können auch vorgelesen und überprüft werden. Ort: überall Dauer: ca 15 min.

Hobbys, Erlebnisse, Interessen, Eigenschaften,.. Zwei davon sind wahr, eine Sache darf man frei erfinden. Nachdem der Spieler seinen Namen gesagt hat, erzählt er nun die drei Dinge.

Der Rest der Gruppe muss raten und abstimmen, was wohl gelogen ist. Ziel ist es möglichst glaubwürdig die Lüge zu verkaufen, um nicht erwischt zu werden….

Ort: überall Dauer: ca 10 min. Beschreibung des Spiels: Der Spielleiter macht die Musik an. Alle sollen sich durch den Raum bewegen auf Ansage auch hüpfen, schleichen, schreiten, etc.

Irgendwann macht der Spielleiter die Musik aus und ruft einen Namen aus der Gruppe, z. Die letzte Person die ankommt, scheidet aus und muss den nächsten Namen ansagen.

Beschreibung des Spiels: Alle Teilnehmer sitzen im Kreis. Ein Stuhl fehlt, d. Diese sagt nun etwas, was sie noch nie gemacht hat z.

Danach stehen alle Personen auf, die das Gesagte auch noch nie getan haben und wechseln die Plätze. Jeder muss auf einem anderen Stuhl sitzen.

Wer übrig bleibt, muss in die Mitte und verraten, was sie noch nie gemacht haben…. Jeder soll sich so viele Gummiteilchen herausnehmen, wie er möchte.

Allerdings sollen diese noch in der Hand behalten werden und nicht sofort in den Mund wandern. Nachdem die Tüte herumgewandert ist, kommt die Auflösung: Jeder TN muss reihum so viele Sachen über sich erzählen, wie er Gummibärchen genommen hat.

Varianten: Alternative 1: kann das Spiel auch mit einer Rolle Toilettenpapier gespielt werden Alternative 2: Die anderen Teilnehmer dürfen der Person so viele Fragen stellen, wie sie Gummitierchen hat.

Ort: egal Dauer: ca min. Beschreibung des Spiels: Alle Spieler bewegen sich. Der Spielleiter ruft ein Oberthema auf siehe unten und weist den Ecken mögliche Antworten zu.

Die Spieler gehen nun in die Ecke, deren Antwort ihnen am ehesten liegt. Haben sich die jeweiligen Gruppen in den Ecken getroffen, können sie kurz ihre Antwort untereinander erörtern oder nachfragen.

Beschreibung des Spiels: Alle Spieler stehen oder sitzen im Kreis. Der erste nimmt das Wollknäul und hält das Ende fest. Er wirft dann das Knäul zu einer Person und nennt laut seinen Namen.

Die Person fängt hoffentlich die Wolle, hält ihr Ende nun auch fest, nennt seinen Namen und wirft es weiter. So entsteht ein Netz in der Mitte der Gruppe.

Haben alle Spieler ein Stück Wolle in der Hand, wird das Netz wieder abgebaut, in dem die Wolle der Person, von der man es in der ersten Runde erhalten hat, zuwirft und deren Namen nennt.

Dies geht solange, bis das Netz komplett abgearbeitet ist. Varianten: Man kann farbiges Garn nehmen. Blau steht dann z. Alle werden gleichzeitig gespielt und der Abbau des Netzes geht wieder so, dass man das Gesagte von der Person wiederholt.

Beschreibung des Spiels: Alle Spieler bewegen sich durch den Raum. Es darf nicht gesprochen werden. Was kann man voneinander erwarten?

Wer ist ähnlich wie man selbst oder sympathisch? Vor wem sollte man eine gewisse Distanz wahren? Es ist harmlos und schnell. Dank einiger Aufstellungen kann jeder Teilnehmer in kurzer Zeit andere Menschen mit Gemeinsamkeiten finden und viel über alle anderen Teilnehmer raus finden.

Vorstellungsrunden von Erwachsenen sind meist sehr auf fachliche und berufliche Themen fixiert. Eröffnet man ein Seminar oder Workshop mit diesem Kennenlernspiel passiert etwas anderes: man lernt ungeahnte Seiten aneinander kennen.

So kann man Vorurteile voneinander überwinden und nützliche Kompetenzen aneinander entdecken, die man vorher noch nicht kannte. Die Übung wird wiederholt und dabei versuchen die TN so schnell wie möglich die Schlinge wieder am Ausgangspunkt zu bekommen.

Wenn der Kreis unterbrochen wird Hände loslassen , dann geht die Schlinge wieder an ihrem Ausgangspunkt. Eine Rundschlinge: 2,50m langes Seil, das zusammengeknotet ist oder eine vernähte 1,20m lange Bandschlinge.

Alle Teilnehmer stehen im Kreis. Die Teilnehmer werden aufgefordert, in Zweier-Teams zu gehen und zwar mit jemandem aus dem Team, den sie am wenigsten kennen.

Teilnehmer 1 Franz ist Interviewer und bekommt 5 min Zeit, um Teilnehmer 2 Herbert so gut wie möglich kennen zu lernen. Der Interviewer führt zwar das Gespräch, aber der Interviewte darf natürlich auch Informationen zusteuern.

Nach weiteren 5 min treffen sich alle Teilnehmer für die Präsentationen: Jeder präsentiert in Max. Es findet ein sehr nachhaltiges Kennenlernen statt, weil die Namen mit Geschichten, Anekdoten, Informationen aus dem Privatleben verknüpft werden.

Vorsicht: Niemand soll sich gezwungen fühlen, mehr preis zu geben wie er eigentlich will. Freiwilligkeit geht vor. Wenn alle richtig stehen, gibt es wieder eine neue Interviewrunde.

Eventuell ergeben sich dabei auch neue Fahrgemeinschaften. Die ersten beiden Runden waren zum Aufwärmen, jetzt ist ein kleiner Wechsel angesagt: Der Raum wird jetzt nicht mehr geografisch genutzt, sondern nach Zugehörigkeit: Die Teilnehmer sollen sich in kleinen Gruppen mit Gleichgesinnten zusammenfinden.

Für diese Runde z. Als letzte Runde kann noch ein Thema gewählt werden, das mit dem Inhalt des Seminars zu tun hat.

Mit dem Interview gibt es dann eine perfekte Überleitung zu den nächsten Programmpunkten. Manche Trainer nutzen dieses Tool, um Konflikte aufzudecken.

Im Bereich Kennenlernen hat diese Anwendung nichts verloren. Diese Fragen sind nach Belieben anzupassen.

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Dieser Beitrag hat 2 Kommentare

  1. Migor

    Die Idee ausgezeichnet, ist mit Ihnen einverstanden.

  2. Vumuro

    Ich entschuldige mich, aber meiner Meinung nach lassen Sie den Fehler zu. Geben Sie wir werden besprechen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden reden.

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